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Produkt zum Begriff Wo:


  • Funke, Ulrike: Interaktion und Kommunikation im Autismus-Spektrum
    Funke, Ulrike: Interaktion und Kommunikation im Autismus-Spektrum

    Interaktion und Kommunikation im Autismus-Spektrum , Autismus-Spektrum-Störungen sind Störungen der Informations- und Wahrnehmungsverarbeitung. Der ganzheitliche Therapieansatz Komm!ASS® baut hierauf auf: Ein Hinführen zu spezifischen, positiv empfundenen Reizen sowie häufige Modalitätenwechsel und beständige Hilfen zur Selbstregulation verbessern die Wahrnehmung und die gesamte (Interaktions-)Entwicklung der Patientinnen und Patienten. Durch die gestärkte Eigen- und Fremdwahrnehmung wird Selbstbewusstsein und Selbstwirksamkeit gefördert. Die Patientinnen und Patienten lernen Wünsche zu äußern, diese einzufordern, aber auch abzuwarten und eigene Bedürfnisse zurückzustellen. Mithilfe von "Führen" soll gemeinsame und geteilte Aufmerksamkeit erreicht und Imitation und Modelllernen ermöglicht werden - Grundlage für Kommunikation und Sprachanbahnung. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen

    Preis: 35.00 € | Versand*: 0 €
  • Micucci, Sarah: Pflege lernen mit Fällen, Interaktion - Kommunikation - Ethik
    Micucci, Sarah: Pflege lernen mit Fällen, Interaktion - Kommunikation - Ethik

    Pflege lernen mit Fällen, Interaktion - Kommunikation - Ethik , Lernen mit Fällen - so werden Sie fit für jede Pflegesituation! In der generalistischen Pflegeausbildung werden Sie in vielen verschiedenen Praxisfeldern eingesetzt und müssen das Gelernte ständig neu hinterfragen. Damit Ihnen das gelingt, üben Sie in diesem Buch, Ihr Wissen individuell anzuwenden und lernen wie Beziehungsaufbau mit Patienten, Bewohnern, An- und Zugehörigen gelingen kann. Sie lernen den Umgang mit Trauer, Verlust, Überforderung, interkultureller Kommunikation und vieles mehr. Dieses Buch begleitet Sie über die drei Jahre Ausbildungszeit und hilft Ihnen ganz besonders bei den Prüfungen zu Kompetenzbereich IV.. Das Buch eignet sich für: Auszubildende Pflegefachfrau bzw. Pflegefachmann , Bücher > Bücher & Zeitschriften

    Preis: 25.00 € | Versand*: 0 €
  • 3D PROPELLERFLUGZEUG - DIE SIMULATION [PC]
    3D PROPELLERFLUGZEUG - DIE SIMULATION [PC]

    3D PROPELLERFLUGZEUG - DIE SIMULATION [PC]

    Preis: 511.29 € | Versand*: 0.00 €
  • Wo Long: Fallen Dynasty
    Wo Long: Fallen Dynasty

    Wo Long: Fallen Dynasty

    Preis: 47.59 € | Versand*: 0.00 €
  • Wo bekomme ich den besten Sitzplatz für ein 3D-Erlebnis?

    Der beste Sitzplatz für ein 3D-Erlebnis ist normalerweise in der Mitte des Kinosaals, in etwa auf halber Höhe. Von dort aus hast du eine optimale Sicht auf die Leinwand und kannst die 3D-Effekte am besten wahrnehmen. Es ist auch ratsam, einen Platz zu wählen, der nicht zu nah an der Leinwand liegt, um ein angenehmes Seherlebnis zu gewährleisten.

  • Wie kann ein 3D-Erlebnis das Eintauchen in virtuelle Realitäten verbessern?

    Ein 3D-Erlebnis kann das Eintauchen in virtuelle Realitäten verbessern, indem es eine realistischere Darstellung der Umgebung ermöglicht. Durch die räumliche Tiefe und Perspektive wird die Immersion verstärkt und die Illusion einer echten Welt verstärkt. Zudem können Bewegungen und Interaktionen in 3D präziser und natürlicher dargestellt werden, was das Gefühl der Präsenz und des Eintauchens verstärkt.

  • Was ist eine 3D-Visualisierung?

    Eine 3D-Visualisierung ist die Erstellung einer dreidimensionalen Darstellung eines Objekts, einer Szene oder eines Modells mithilfe von Computergrafik. Dabei werden verschiedene Techniken wie Modellierung, Texturierung, Beleuchtung und Animation verwendet, um ein realistisches oder stilisiertes Bild zu erzeugen. 3D-Visualisierungen werden in verschiedenen Bereichen wie Architektur, Design, Film und Spieleentwicklung eingesetzt.

  • Wo kann ich eine virtuelle Welt selbst erstellen oder eventuell einen virtuellen Chat in 3D?

    Es gibt verschiedene Plattformen, auf denen du eine virtuelle Welt erstellen kannst, wie zum Beispiel Second Life oder OpenSimulator. Diese Plattformen bieten Tools und Funktionen, um eigene 3D-Umgebungen zu gestalten und mit anderen Nutzern zu interagieren. Du kannst auch virtuelle Chats in 3D erstellen, indem du spezielle Software wie VRChat oder AltspaceVR verwendest. Diese Plattformen ermöglichen es dir, mit anderen Nutzern in einer virtuellen Umgebung zu kommunizieren und verschiedene Aktivitäten durchzuführen.

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  • Wo ist Anne Frank
    Wo ist Anne Frank

    Anne Frank erschafft 1942 in ihrem Tagebuch die imaginäre Freundin Kitty und schreibt ihr u ̈ber zwei Jahre lang. Im Film erwacht Kitty in Amsterdam zum Leben und macht sich auf die Suche nach Anne und der Familie Frank. Dabei folgt sie Annes Spuren, vom Hinterhaus bis zu ihrem tragischen Tod im Konzentrationslager Bergen-Belsen. Unterstu ̈tzt wird sie auf ihrer Reise von ihrem Freund Peter, der eine geheime Unterkunft fu ̈r Geflu ̈chtete ohne gu ̈ltige Aufenthaltspapiere betreibt. Verwirrt von Europas zerru ̈tteter Welt und den Ungerechtigkeiten, denen Flu ̈chtlingskinder ausgesetzt sind, möchte Kitty Annes Ziel verwirklichen. Durch ihren Wagemut vermittelt sie ku ̈nftigen Generationen Hoffnung und Toleranz.Pressezitate:„Kindgerecht und feinfühlig vermittelt der Film die Botschaft von Hoffnung und Solidarität in schweren Zeiten. Zudem ist er sehenswert animiert“ (Hörzu)„Geglückte Modernisierung eines Weltliteraturklassikers“ (TV Spielfilm)„Kunstvoll und eindringlich“ (Brigitte)„Wo ist Anne Frank“ schafft als wunderschöner Animationsfilm den Spagat zwischen kindgerechtem Humor und faktentreuer Ernsthaftigkeit.“ (Sächsische Zeitung)„Ari Folmans kluger, besonders für junge Zuschauer sehr geeigneter Film regt ohne Betroffenheitsrhetorik, auf sehr fantasievolle Weise dazu an, die Erinnerung zu entstauben und aus der Vergangenheit für heute zu lernen.“ (Radio Eins)„Der israelische Regisseur Ari Folman hat Kitty, das imaginäre Mädchen, dem Anne Frank ihr Tagebuch widmete, in seinem wunderbaren Animationsfilm zum Leben erweckt, um es in unserer Gegenwart nach Spuren von Anne suchen zu lassen.“ (Focus)„Ari Folman bereitet das Thema Holocaust klug für ein junges Publikum auf“ (Berliner Morgenpost)„Fazit: Ari Folman schickt Anne Franks imaginäre Freundin Kitty im heutigen Amsterdam auf Spurensuche. Das Resultat des wohldurchdachten Kunstgriffs ist fantastisch, poetisch, klug und gewagt – ein visuell berauschender, inhaltlich wichtiger Film, der Anne Frank und ihre zeitlose Botschaft ganz nah heranholt.“ (filmstarts.de)

    Preis: 12.99 € | Versand*: 3.95 €
  • Wo wir uns trafen
    Wo wir uns trafen

    Nur wahre Freundschaft berührt dein Herz ... Lidingö, Südschweden: Jeden zweiten Samstag sitzt die frisch geschiedene Esther auf einer Bank unter einer alten Eiche und schaut hinaus aufs Meer. Die Wochenenden, die ihr Sohn bei seinem Vater verbringt, sind schwer, und hier kann Esther ihren Gefühlen freien Lauf lassen. Eines Tages trifft sie dort auf Rut, eine alleinstehende, ältere Dame, die Esther mit ihrer warmherzigen Art tröstet. Zwischen den beiden Frauen entsteht eine tiefe Freundschaft, und die Bank am Meer wird zu ihrem regelmäßigen Treffpunkt. Doch dann verschwindet Rut, und als Esther sich auf die Suche nach ihr macht, kommt sie einer dramatischen Lebensgeschichte auf die Spur ...

    Preis: 13.00 € | Versand*: 3.95 €
  • Wo-Tum-Bu 1
    Wo-Tum-Bu 1

    Die originelle Stehlampe Wo-Tum-Bu 1 wurde 1998 von Dagmar Mombach, Ingo Maurer und Team kreiert. Sie gehört zu der „Spezies“ MaMoNouchies die Ingo Maurer und sein Team zusammen mit Dagmar Mombach konzipierte. Das raumprägende Lichtobjekt ist über einen elektronischen Trafo mit integriertem Dimmer mittels Schieberegler stufenlos dimmbar. Die künstlerisch gestaltete Lichtskulptur hat eine geradlinige Höhe von 190 cm mit einem Sockel aus Beton und eine Kabellänge von 250 cm. Einfache Papierbögen erhalten die unterschiedlichste Formgebung durch Spielen, Falten und Ziehen und demnach zufolge ist jede Leuchte ein Unikat. Die Reinigung sollte mit einem Staubwedel, Pinsel o.ä. erfolgen und die vorhandenen Metallteile mit einem trockenen, weichen Tuch abgestaubt werden. Wo-Tum-Bu 1 ist für Leuchtmittel der Energieklasse A++–E geeignet Lieferumfang: Lampe Wo-Tum-Bu 1 1 Leuchtmittel Mitgelieferte Leuchtmittel: Leuchtmittel: Halogen Leistung: 150 W, E 27 Lichtfarbe: 2900 K (warmweißes Licht) Lichtstrom: 2870 lm Farbwiedergabe (CRI): 100 Lebensdauer: 2000 Std. Energieeffizienzklasse: B Dimmbar: stufenlos Empfohlener Einsatzbereich: Die stimmungsvolle Stehleuchte Wo-Tum-Bu 1 ist für den Privatbereich (Wohnzimmer, Schlafzimmer, Essbereich…) sowie für den Objektbereich (Empfangshalle im Hotel, Bar Lounge..) funktional. Sie ist zugleich ein künstlerisches Wohnaccessoires, die Ihre Räume mit einem einmaligen Charakter betont. Schnelle kostenfreie Lieferung innerhalb Deutschland. Weitere Modelle der MaMoNouchies ist die Standleuchte Wo-Tum-Bu 2 + 3, die Tischleuchte Ysmen, die Hängelampe Jimken, die Tischleuchte Kokoro , die Standleuchte Poul Poul, die Standleuchte Samurai, die Tischlampe Gaku, die Stehleuchte Watapunga, die Stehleuchte Con-Qui sowie das Lichtobjekt mit mehreren Standlampen Mahbruky.

    Preis: 1548.50 € | Versand*: 0.00 €
  • 3D Angeln Die Simulation - Switch-KEY
    3D Angeln Die Simulation - Switch-KEY

    Bei der Fischjagd heißt es Ruhe zu bewahren, damit die Beute nicht im letzten Moment vom Haken entwischt. Ziehe immer größere Fische an Land - das steigert dein Erfahrungslevel. So kannst du neue Köder freischalten und im Angelshop bessere Ausrüstung kaufen. Features: - 11 verschiedene Fischarten - 15 Angelstellen an 3 Seen - 9 Angler - Simples Spielprinzip - Garantiert langanhaltender Spielspaß

    Preis: 19.95 € | Versand*: 4.90 €
  • Wie beeinflusst das virtuelle Erlebnis die Bereiche Bildung, Unterhaltung und soziale Interaktion?

    Das virtuelle Erlebnis hat die Bildung revolutioniert, indem es den Zugang zu Wissen und Lernmöglichkeiten erweitert hat. Durch virtuelle Realität können Schüler und Studenten interaktive Lernumgebungen erleben, die das Verständnis und die Motivation verbessern. In der Unterhaltungsbranche hat das virtuelle Erlebnis neue Möglichkeiten für immersive und interaktive Unterhaltung geschaffen. Virtual-Reality-Spiele, Filme und Simulationen bieten den Nutzern ein intensiveres und fesselndes Erlebnis. Im Bereich der sozialen Interaktion ermöglicht das virtuelle Erlebnis den Menschen, miteinander in virtuellen Welten zu interagieren, unabhängig von ihrer geografischen Lage. Virtuelle soziale Plattformen und virtuelle Meetings ermöglichen es den Menschen, sich zu vernetzen und zu kommuniz

  • Wie beeinflusst das virtuelle Erlebnis die Bereiche Bildung, Unterhaltung und soziale Interaktion?

    Das virtuelle Erlebnis hat die Bildung revolutioniert, indem es den Zugang zu Wissen und Lernmöglichkeiten erweitert hat. Durch virtuelle Realität können Schüler und Studenten interaktive Lernumgebungen erleben, die das Verständnis und die Motivation fördern. In der Unterhaltungsbranche hat das virtuelle Erlebnis neue Möglichkeiten für immersive und interaktive Unterhaltung geschaffen. Virtual-Reality-Spiele, Filme und Erlebnisse bieten den Nutzern ein intensiveres und fesselndes Entertainment-Erlebnis. Im Bereich der sozialen Interaktion ermöglicht das virtuelle Erlebnis den Menschen, miteinander in virtuellen Welten zu interagieren, unabhängig von physischen Entfernungen. Virtuelle Meetings, soziale VR-Plattformen und Online-Communities schaffen neue

  • Wie beeinflusst das virtuelle Erlebnis die Bereiche Bildung, Unterhaltung und soziale Interaktion?

    Das virtuelle Erlebnis hat die Bildung revolutioniert, indem es den Zugang zu Wissen und Lernmöglichkeiten erweitert hat. Durch virtuelle Realität können Schüler und Studenten interaktive Lernumgebungen erleben, die das Verständnis und die Aufmerksamkeit fördern. In Bezug auf Unterhaltung hat das virtuelle Erlebnis neue Formen von Spielen, Filmen und Unterhaltungsmedien hervorgebracht, die den Nutzern ein immersives und fesselndes Erlebnis bieten. Virtual-Reality-Spiele und -Filme ermöglichen es den Nutzern, in die Handlung einzutauchen und sich aktiv an der Geschichte zu beteiligen. Im Bereich der sozialen Interaktion hat das virtuelle Erlebnis die Möglichkeit geschaffen, mit Menschen auf der ganzen Welt in Kontakt zu treten, unabhängig

  • Wie beeinflusst das virtuelle Erlebnis die Bereiche Bildung, Unterhaltung und soziale Interaktion?

    Das virtuelle Erlebnis hat die Bildung revolutioniert, indem es den Zugang zu Wissen und Lernmöglichkeiten erweitert hat. Durch virtuelle Realität können Schüler und Studenten interaktive Lernumgebungen erleben und komplexe Konzepte besser verstehen. In der Unterhaltung ermöglicht das virtuelle Erlebnis immersive und fesselnde Erfahrungen, die das Publikum in virtuelle Welten eintauchen lassen. In Bezug auf soziale Interaktion ermöglicht das virtuelle Erlebnis Menschen, miteinander zu kommunizieren und zu interagieren, unabhängig von ihrer geografischen Lage, was zu einer globalen Vernetzung führt.

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