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Produkte und Fragen zum Begriff 3d Internet:


  • Internet Addiction
    Internet Addiction

    The second edition of this successful book provides further and in-depth insight into theoretical models dealing with Internet addiction, as well as includes new therapeutical approaches. The editors also broach the emerging topic of smartphone addiction.  This book combines a scholarly introduction with state-of-the-art research in the characterization of Internet addiction. It is intended for a broad audience including scientists, students and practitioners. The first part of the book contains an introduction to Internet addiction and their pathogenesis. The second part of the book is dedicated to an in-depth review of neuroscientific findings which cover studies using a variety of biological techniques including brain imaging and molecular genetics. The third part of the book focuses on therapeutic interventions for Internet addiction. The fourth part of the present book is an extension to the first edition and deals with a new emerging potential disorder related to Internet addiction ¿ smartphone addiction. Moreover, in this second edition of the book new content has been added. Among others, the reader will find an overview of theoretical models dealing with Internet addiction, results from twin studies in the context of Internet addiction and additional insights into therapeutic approaches to Internet addiction.  , The second edition of this successful book provides further and in-depth insight into theoretical models dealing with Internet addiction, as well as includes new therapeutical approaches. The editors also broach the emerging topic of smartphone addiction.  This book combines a scholarly introduction with state-of-the-art research in the characterization of Internet addiction. It is intended for a broad audience including scientists, students and practitioners. The first part of the book contains an introduction to Internet addiction and their pathogenesis. The second part of the book is dedicated to an in-depth review of neuroscientific findings which cover studies using a variety of biological techniques including brain imaging and molecular genetics. The third part of the book focuses on therapeutic interventions for Internet addiction. The fourth part of the present book is an extension to the first edition and deals with a new emerging potential disorderrelated to Internet addiction ¿ smartphone addiction. Moreover, in this second edition of the book new content has been added. Among others, the reader will find an overview of theoretical models dealing with Internet addiction, results from twin studies in the context of Internet addiction and additional insights into therapeutic approaches to Internet addiction.  , Bücher > Bücher & Zeitschriften

    Preis: 96.87 € | Versand*: 0 €
  • Pooja, Singh: Adolescents' Mental Health and Internet Addiction
    Pooja, Singh: Adolescents' Mental Health and Internet Addiction

    Adolescents' Mental Health and Internet Addiction , Bücher > Bücher & Zeitschriften

    Preis: 23.13 € | Versand*: 0 €
  • Young, Kimberly S.: Internet Addiction in Children and Adolescents
    Young, Kimberly S.: Internet Addiction in Children and Adolescents

    Internet Addiction in Children and Adolescents , This is the first book to thoroughly examine how early and easy access to the Internet and digital technologies impacts children and adolescents. Experts in the field examine the research that shows the social, cognitive, developmental, and academic problems that can result when children spend excessive time in front of screens. As a whole, the book provides an invaluable resource for those who need to assess, treat, and prevent Internet addiction in children and adolescents. Internet Addiction in Children and Adolescents:Provides tools that help predict a child's level of risk for media-related problems. Examines how to diagnose and differentiate Internet addiction from other psychiatric conditions. Explores evidence-based treatment approaches and how to distinguish pathology from normal development. Shows how to create inpatient treatment programs and therapies to address media addiction. Highlights the psychological, social, and family conditions for those most at risk. Evaluates the effects of the excessive use of electronic games and the Internet on brain development. Explores the physical risks that result from excessive media use and strategies for combating the problem. Examines school-based initiatives that employ policies and procedures designed to increase awareness of excessive media use and help educators identify students who misuse technology, and that provide strategies of intervention and communication with parents. Identifies signs of problem Internet behavior such as aggressive behavior, lying about screen use, and a preference for screen time over social interactions. Outlines the risk factors for developing Internet addiction. Provides strategies for treatment and prevention in family, school, and community settings. Practitioners and researchers in psychology, social work, school counseling, child and family therapy, and nursing will appreciate this book's thorough review of Internet addiction among children and adolescents. The book also serves as an engaging supplement in courses on media psychology, addiction counseling, abnormal psychology, school counseling, social issues, and more. , Bücher > Bücher & Zeitschriften

    Preis: 80.12 € | Versand*: 0 €
  • Archana, Bhise: INTERNET ADDICTION AND ITS EFFECT ON CHILDREN
    Archana, Bhise: INTERNET ADDICTION AND ITS EFFECT ON CHILDREN

    INTERNET ADDICTION AND ITS EFFECT ON CHILDREN , Bücher > Bücher & Zeitschriften

    Preis: 27.97 € | Versand*: 0 €
  • T, Kavitha: Internet Addiction And Depression Anxiety Stress Among Adolescents
    T, Kavitha: Internet Addiction And Depression Anxiety Stress Among Adolescents

    Internet Addiction And Depression Anxiety Stress Among Adolescents , >

    Preis: 30.53 € | Versand*: 0 €
  • Prajapati, Geeta K.: INTERNET ADDICTION AND MENTAL HEALTH AMONG THE STUDENTS
    Prajapati, Geeta K.: INTERNET ADDICTION AND MENTAL HEALTH AMONG THE STUDENTS

    INTERNET ADDICTION AND MENTAL HEALTH AMONG THE STUDENTS , >

    Preis: 29.40 € | Versand*: 0 €
  • Sharma, Kalpana: Impact of Internet Addiction on Human Behavior A Psychological Perspective
    Sharma, Kalpana: Impact of Internet Addiction on Human Behavior A Psychological Perspective

    Impact of Internet Addiction on Human Behavior A Psychological Perspective , >

    Preis: 26.53 € | Versand*: 0 €
  • Addiction
    Addiction

    Addiction , A reference guide that answers the questions people have about addiction and addictive behaviors of all kinds, including drugs, alcohol, gambling, sex, Internet usage, and more. Addiction: A Reference Encyclopedia offers straight talk and clear answers on a topic often sensationalized in the media and politicized during campaigns. Drawing from a wide variety of sources, it provides readers with a concise yet thorough review of what we know about all kinds of addictive behavior. Addiction surveys both the science of addiction and its history in the United States with two main sections: a narrative of the history of addiction as a scientific and public policy issue in the United States followed by a series of alphabetically organized entries focused on organizations, individuals, and events that have impacted our thinking about addiction. Much of the work focuses on substance abuse-alcohol, tobacco, opiates, cocaine-but the book also examines behaviors that have only recently been recognized as potentially addictive, including gambling, sexual activity, Internet usage, and more. , Bücher > Bücher & Zeitschriften

    Preis: 107.01 € | Versand*: 0 €
  • B. C, Shwetha: Internet addiction and its effects on select psychomotor functions among adolescents
    B. C, Shwetha: Internet addiction and its effects on select psychomotor functions among adolescents

    Internet addiction and its effects on select psychomotor functions among adolescents , Bücher > Bücher & Zeitschriften

    Preis: 31.33 € | Versand*: 0 €
  • C, Shivaraju: Emotional Intelligence, Social Abilities, and Mental Health of Adolescents with Internet Addiction
    C, Shivaraju: Emotional Intelligence, Social Abilities, and Mental Health of Adolescents with Internet Addiction

    Emotional Intelligence, Social Abilities, and Mental Health of Adolescents with Internet Addiction , Bücher > Bücher & Zeitschriften

    Preis: 28.38 € | Versand*: 0 €
  • Perfect Addiction
    Perfect Addiction

    Perfect Addiction , > , Erscheinungsjahr: 20230720, Produktform: Blu-Ray, Regisseur: Landon, Castille, Schauspieler: Bennett, Manu~Butler, Ross~Madeira, Kiana~Noszka, Matthew~Gilbert, Poppy~Duvernay, Nicholas~Winslow, Bree~Bown, Ryan~DeMerit, Jay, Keyword: Action, Romanze, Fachschema: Video / Film / Actionfilm~Video / Film / Romantik, Fachkategorie: Belletristik: allgemein und literarisch, Imprint-Titels: Highlight Constantin, Warengruppe: VID/Belletristik/Romane/Erzählungen, Fachkategorie: Film, Kino, Mindestalter FSK-Angabe: 12, Sekunden: 98, Text Sprache: eng ger, UNSPSC: 85234920, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 85234920, Verlag: Paramount, Verlag: Paramount, Länge: 170, Breite: 130, Höhe: 11, Gewicht: 78, Systemvoraussetzung: TV-Norm: HDTV 1080p. Sprachversion: Deutsch DD 2.0 Stereo, Deutsch DTS-HD 5.1 Master Audio, Englisch DTS-HD 5.1 Master Audio, Produktform: Blu-Ray, Genre: Filme, Genre: Filme, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Internationale Lagertitel, Katalog: LIB_MEDIEN, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Produktionsjahr: 2022, Relevanz: 0004, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Audio / Video, Unterkatalog: Lagerartikel,

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  • Perfect Addiction
    Perfect Addiction

    Perfect Addiction , > , Erscheinungsjahr: 20230720, Produktform: VI, Regisseur: Landon, Castille, Schauspieler: Bennett, Manu~Butler, Ross~Madeira, Kiana~Noszka, Matthew~Gilbert, Poppy~Duvernay, Nicholas~Winslow, Bree~Bown, Ryan~DeMerit, Jay, Keyword: Action, Romanze, Fachschema: Video / Film / Actionfilm~Video / Film / Romantik, Fachkategorie: Belletristik: allgemein und literarisch, Imprint-Titels: Highlight Constantin, Warengruppe: VID/Belletristik/Romane/Erzählungen, Fachkategorie: Film, Kino, Mindestalter FSK-Angabe: 12, Sekunden: 94, Text Sprache: eng ger, UNSPSC: 85234910, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 85234910, Verlag: Paramount, Verlag: Paramount, Länge: 190, Breite: 134, Höhe: 15, Gewicht: 78, Systemvoraussetzung: TV-Norm: SDTV 576i (PAL). Sprachversion: Deutsch DD 2.0 Stereo, Deutsch DD 5.1, Englisch DD 5.1, Produktform: DVD-Video, Genre: Filme, Genre: Filme, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Internationale Lagertitel, Katalog: LIB_MEDIEN, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Produktionsjahr: 2022, Relevanz: 0004, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Audio / Video, Unterkatalog: Lagerartikel,

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Ähnliche Suchbegriffe für 3d Internet:


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    Es ist nicht klar, welcher Film in "My Strange Addiction" erwähnt wird, da die Serie verschiedene Menschen mit ungewöhnlichen Suchtverhalten zeigt. Jede Episode konzentriert sich auf eine andere Person und ihre spezifische Sucht.

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    Welche 3D-Software für 3D-Drucker ist die beste für Anfänger? Gibt es Programme, die speziell für den Einsatz mit 3D-Druckern entwickelt wurden? Welche Software bietet die besten Funktionen und Werkzeuge für das Erstellen von 3D-Modellen? Gibt es kostenlose Optionen oder sind kostenpflichtige Programme besser geeignet? Welche Software unterstützt eine Vielzahl von Dateiformaten und ist mit den meisten 3D-Druckern kompatibel?

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    3D bezieht sich allgemein auf die Darstellung von Bildern oder Videos in drei Dimensionen, um ein räumliches Erlebnis zu erzeugen. 3D HOU steht für "Half Over Under" und bezieht sich auf eine spezifische Methode, bei der das linke und rechte Bild für das linke und rechte Auge übereinander angeordnet sind. 3D SBS steht für "Side by Side" und bezieht sich auf eine andere Methode, bei der das linke und rechte Bild für das linke und rechte Auge nebeneinander angeordnet sind.

  • Kann man 3d ohne 3d Fernseher sehen?

    Kann man 3D ohne 3D Fernseher sehen? Ja, es ist möglich, 3D-Inhalte auch ohne einen speziellen 3D-Fernseher zu sehen. Man kann beispielsweise 3D-Filme auf einem normalen Fernseher oder Computerbildschirm mit einer 3D-Brille anschauen. Es gibt auch spezielle Apps und Programme, die 3D-Inhalte auf verschiedenen Geräten darstellen können. Einige Smartphones und Tablets unterstützen ebenfalls die Wiedergabe von 3D-Inhalten. Letztendlich hängt es von der Art des Inhalts und der Technologie ab, ob man 3D ohne einen speziellen 3D-Fernseher sehen kann.

  • Welche 3D-Programme eignen sich zum Erstellen von 3D-Modellen für 3D-Drucker?

    Einige beliebte 3D-Programme, die sich zum Erstellen von 3D-Modellen für 3D-Drucker eignen, sind Autodesk Fusion 360, Blender und SketchUp. Diese Programme bieten umfangreiche Funktionen zur Modellierung, Texturierung und Bearbeitung von 3D-Objekten und unterstützen auch den Export in gängige 3D-Druckformate wie STL oder OBJ.

  • Funktionieren 3D-Shutter-Brillen für jeden 3D-Fernseher?

    Nein, nicht alle 3D-Shutter-Brillen sind mit jedem 3D-Fernseher kompatibel. Die meisten 3D-Fernseher verwenden entweder die aktive Shutter-Technologie oder die passive Polarisations-Technologie. Die Brille muss entsprechend mit der Technologie des Fernsehers übereinstimmen, um das 3D-Bild korrekt darzustellen. Es ist wichtig, die Kompatibilität der Brille mit dem Fernseher zu überprüfen, bevor man sie kauft.

  • Ist 3D mit HFR besser oder reicht 3D?

    Die Entscheidung, ob 3D mit HFR (High Frame Rate) besser ist oder ob normales 3D ausreicht, hängt von persönlichen Vorlieben ab. 3D mit HFR bietet eine höhere Bildwiederholungsrate, was zu einer flüssigeren Darstellung führt, aber manche Zuschauer empfinden dies als unnatürlich. Normales 3D bietet eine immersive Erfahrung, aber die Bildwiederholungsrate ist niedriger. Letztendlich kommt es darauf an, was für den einzelnen Zuschauer am besten funktioniert.

  • Ist meine Grafikkarte 3D-fähig? (Frage zum 3D-Laptop)

    Um herauszufinden, ob Ihre Grafikkarte 3D-fähig ist, sollten Sie die technischen Spezifikationen Ihres Laptops überprüfen. Suchen Sie nach Informationen zur Grafikkarte und prüfen Sie, ob sie 3D-Unterstützung bietet. Alternativ können Sie auch den Hersteller des Laptops kontaktieren, um diese Frage zu klären.

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    Nein, Dolby Atmos 3D und Dolby Cinema 3D sind zwei unterschiedliche Technologien, die verschiedene Aspekte des Kinoerlebnisses verbessern. Dolby Atmos 3D bezieht sich auf das immersive Sound-System, das den Zuschauern ein beeindruckendes Klangerlebnis bietet, während Dolby Cinema 3D sich auf die visuelle Darstellung und Projektionstechnologie konzentriert, die ein gestochen scharfes und helles Bild liefert. Beide Technologien tragen dazu bei, das Kinoerlebnis zu verbessern, aber sie sind nicht direkt miteinander vergleichbar.

  • Ist 3D HFR besser als nur 3D im Kino?

    Die Meinungen darüber, ob 3D HFR besser ist als herkömmliches 3D im Kino, sind geteilt. Einige Zuschauer empfinden die höhere Bildfrequenz von 3D HFR als angenehmer und immersiver, während andere es als unnatürlich oder störend empfinden. Letztendlich hängt es von den persönlichen Vorlieben und dem individuellen Empfinden ab.

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    Um 3D-Drucke für einen 3D-Drucker zu erstellen, benötigst du zunächst eine 3D-Modellierungssoftware wie zum Beispiel Tinkercad oder Fusion 360. Mit dieser Software kannst du ein 3D-Modell erstellen oder ein vorhandenes Modell bearbeiten. Anschließend musst du das Modell in ein für den 3D-Drucker verständliches Dateiformat wie STL exportieren. Diese Datei kannst du dann in die Software des 3D-Druckers importieren und den Druckvorgang starten.

  • Wie erstelle ich eigene 3D-Objekte in Unity 3D?

    Um eigene 3D-Objekte in Unity 3D zu erstellen, gibt es verschiedene Möglichkeiten. Eine Möglichkeit ist es, 3D-Modelle mit einer externen 3D-Software wie Blender oder Maya zu erstellen und dann in Unity zu importieren. Eine andere Möglichkeit ist es, 3D-Objekte direkt in Unity mit den integrierten Werkzeugen zu modellieren. Dazu kann man beispielsweise primitive Formen wie Würfel oder Kugeln verwenden und diese dann nach Bedarf verformen und texturieren.